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  • 設計模式(13)-外觀形式詳解(易懂)
    設計模式(13)-外觀模式詳解(易懂) 外觀模式的定義 外觀模式(Facade),也被稱為“門面模式”,為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,定義一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 模型: Facade:外觀角色,了解子系統所有的方法和任務,此角色有自己
    網友分享于:2018-04-05 12:42:25
  • 設計模式(十二)——模板方式(Template)
    設計模式(十二)——模板模式(Template) 定義一個操作中算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以不改變算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。 通俗點的理解就是 :完成一件事情,有固定的數個步驟,但是每個步驟根據對象的不
    網友分享于:2018-04-03 01:41:19
  • 設計模式(13)-外觀方式詳解(易懂)
    設計模式(13)-外觀模式詳解(易懂) 外觀模式的定義 外觀模式(Facade),也被稱為“門面模式”,為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,定義一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 模型: Facade:外觀角色,了解子系統所有的方法和任務,此角色有自己
    網友分享于:2018-03-30 15:21:07
  • Java設計模式篇(1)-不變模式
    Java設計模式篇(一)--不變模式 說設計模式,如果只是講理論,估計很多人都會理解不透徹,今天我們結合JDK的源碼設計,一塊來說下設計模式中的不變模式. ? 1.什么是不變模式? 在并發程序中,為了保證臨界區資源使用時不受其他線程干擾,使用鎖控制可能是必
    網友分享于:2018-03-30 15:21:07
  • 設計模式(十)-裝飾模式詳解(易懂)
    設計模式(10)-裝飾模式詳解(易懂) 裝飾模式的定義 裝飾模式指的是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 模型: ? Component:抽象組件,是一個接口或者抽象
    網友分享于:2018-03-19 09:38:50
  • 設計模式(九)-責任鏈模式詳解(易懂)
    設計模式(9)-責任鏈模式詳解(易懂) 責任鏈模式的定義 責任鏈模式是一種設計模式。在責任鏈模式里,很多對象由每一個對象對其下家的引用而連接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。發出這個請求的客戶端并不知
    網友分享于:2018-03-12 08:59:53
  • 設計模式(二)-工廠方法模式詳解(易懂)
    設計模式(2)-工廠方法模式詳解(易懂) 工廠方法模式的定義 工廠方法模式(FACTORY METHOD)是一種常用的對象創建型設計模式,此模式的核心精神是封裝類中不變的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦、復用和方便后期維護拓展的目的。它的核心結構有四個角色,分別是抽象工廠;
    網友分享于:2018-03-12 08:59:53
  • 設計模式(六)-代理模式詳解(易懂)
    設計模式(6)-代理模式詳解(易懂) 代理模式定義 定義:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。在某些情況下,一個對象不適合或者不能直接引用另一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用。 Subject:抽象角色,提取
    網友分享于:2018-03-08 10:59:17
  • 設計模式(八)-命令模式詳解(易懂)
    設計模式(8)-命令模式詳解(易懂) 命令模式的定義 命令模式,將一組行為抽象為對象,實現二者之間的松耦合。這就是命令模式(Command Pattern)。 模型: Invoker:調用者,就是接收到命令后負責調用 Receiver:接受者,也就是執行命令的人,最苦逼的 Comm
    網友分享于:2018-03-08 10:59:17
  • 設計模式(一)-單例模式
    設計模式(1)-單例模式 ? 單例模式,是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例。即一個類只有一個對象實例。 普通的單例模式寫法如下: //只有內部類可以為static。 public
    網友分享于:2018-03-05 10:41:07
  • 設計模式(五)-建造者模式詳解(易懂)
    設計模式(5)-建造者模式詳解(易懂) 建造者模式定義 定義:建造者模式是設計模式的一種,將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 先分析模型圖上的四大部分: Product:產品類,指要創建的復雜對象,通常實現了模板
    網友分享于:2018-03-05 10:41:07
  • 設計模式(三)-抽象工廠模式詳解(易懂)
    設計模式(3)-抽象工廠模式詳解(易懂) 抽象工廠模式定義 抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態。抽象工廠模式是指當有多個抽象角色時,使用的一種工廠模式。抽象工廠模式可以向客戶端提供一個接口,使客戶端在不必指定產品的具體的情況下,創建多個
    網友分享于:2018-03-05 10:41:07
  • 設計模式(四)-模板方法模式詳解(易懂)
    設計模式(4)-模板方法模式詳解(易懂) 模板方法模式定義 模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個操作中算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。模板方法是一種類行為型模式。 從模型圖來
    網友分享于:2018-02-02 10:10:39
  • 眾人都會設計模式:02-單例子模式-Singleton
    人人都會設計模式:02-單例子模式--Singleton 摘要: 人人都會設計模式系統宗旨是以簡潔明了方式讓你明白設計模式,本文介紹了單例設計模式,你真的全方位了解過單例模式嗎?我們拭目以待單例模式大綱版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得
    網友分享于:2017-12-17 10:10:36
  • IO流 裝點設計模式的使用
    IO流 裝飾設計模式的使用 ? ? 看代碼的注釋部分: ? ? 1 聲音類: public class Voice { private int voice =10; public Voice() { // TODO Auto-generated constru
    網友分享于:2017-11-27 22:51:13
  • 設計模式之狀態者方式
    設計模式之狀態者模式什么是狀態者模式? 每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又對應一些相應的行為,如果某個對象有多個狀態時,那么就會對應很多的行為。那么對這些狀態的判斷和根據狀態完成的行為,就會導致多重條件語句,并且如果添加一種新的狀態時,需要更改之前現有的代碼。這樣的設計顯然違背了開閉原則。狀態模式正是用來解決
    網友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • 設計模式之對策者模式
    設計模式之策略者模式什么是策略者模式? 策略模式是針對一組算法,將每個算法封裝到具有公共接口的獨立的類中,從而使它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。對算法的包裝,是把使用算法的責任和算法本身分割開,委派給不同的對象負責。策
    網友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • 一個工場還能寫出花來
    一個工廠還能寫出花來? 簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 什么是簡單工廠模式? 在現實生活中工廠是負責生產產品的,同樣在設計模式中,簡單工廠模式我們也可以理解為負責生產對象的一個類, 我們平常編程中,當使用"new"關鍵字創建一個對象時,此時該類就依賴與這個對象,也
    網友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • php設計模式 工廠模式跟單例模式
    php設計模式 工廠模式和單例模式一.單例模式//讓該類在外界無法造對象//讓外界可以造一個對象,做一個靜態方法返回對象//在類里面通過讓靜態變量控制返回對象只能是一個。 單例模式的要點有三個: 一是某個類只能有一個實例; 二是它必須自行創建這個實例; 三是它必須自行向整個系統提
    網友分享于:2017-11-15 10:35:12
  • 設計模式之小結篇
    設計模式之總結篇      十一宅了,也沒學習看啥書,所有時間花在了圍棋上,雖然很頹廢,不過令人欣慰的是居然升了3級,現在是6k水平,之前晚上下的多,停在9k挺長時間的,居然在10.1突破了,這么看來我能升段的目標還是可能實現的,這么看自信還真是挺重要的,而我一直不算個自信的人,本來打算
    網友分享于:2017-11-15 10:35:12
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